Microfacet BRDF,BRDF的能量守恒和使用Kulla-Conty近似方法为Microfacet进行能量补偿。
屏幕空间的全局光照方法:SSDO和SSR。
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),以及3D空间全局光照LPV和VXGI。
Precomputed Radiance Transfer, Spherical Harmonics and Reflective Shadow Maps.
6 [GAMES202] Lecture Notes 6 IBL Shadowing Different Perspetives A many-light problem? (cost linearly to nLights) A sampling problem? 1 to figure out an arbitrarily complex vi…
环境光照,IBL
软阴影算法PCS,VSM和MSM
Shadow Mapping基础与软阴影算法PCF和PCSS。
概述和CG基础回顾。