作为初学者的optix学习日记
简单记录一下读过的NeRF论文。
因为课程大作业而诞生的BDPM学习笔记。
Microfacet BRDF,BRDF的能量守恒和使用Kulla-Conty近似方法为Microfacet进行能量补偿。
屏幕空间的全局光照方法:SSDO和SSR。
昨天熬夜玩完这部作品后,很想写一写我的感想。但是一来最近要毕业了可能不太有时间,二来在我重刷这个游戏之前还需要缓一缓,毕竟实在是被刀得不轻。于是先占个坑,表示我将来一定会来写的决心。那么下面趁着对作品的记忆还很深刻,就先随便写一些最直接的感想吧。
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),以及3D空间全局光照LPV和VXGI。
Precomputed Radiance Transfer, Spherical Harmonics and Reflective Shadow Maps.
6 [GAMES202] Lecture Notes 6 IBL Shadowing Different Perspetives A many-light problem? (cost linearly to nLights) A sampling problem? 1 to figure out an arbitrarily complex vi…
环境光照,IBL